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【快乐团队】之大型趣味运动会

作者:云南天地人文化体验教育机构发布时间:2016-06-16

趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的大众性参与的社会活动,同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,极具观赏性和参与性。企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性,即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。


趣味运动会的特点:
1、融合体育、企业文化、娱乐三大元素,展现全新的现代企业运动会;
2、非常适合各企事业单位开展员工活动,因为它比一般总结年会更具趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,提高员工对企业的认识能力及认同感;
3、通过员工运动会健康向上的形象,运动会的声势向世人展现出企业朝气蓬勃、积极向上的精神,让企业更加强盛;
4、更适合各企业用于开展品牌、产品推广等会员及客户活动,它的竞技性、趣味性及观赏性避免了一般商业活动的冷场,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,企业能更巧妙地达到商业目的;
5、参与人数不受限制,能同时组织上万人的趣味运动会。
6、相对于其它的团体活动或商业推广Show来说,趣味运动会成本更低,能为企业节约较大的费用支出。
趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。企业趣味运动会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。
项目介绍
【云南天地人文化体验教育机构】项目名称:毛毛虫向前冲
比赛人数:每队可4人,8人不等,男女比例根据各单位情况进行调整
比赛方法:比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程30米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
“毛毛虫加油!毛毛虫加油!”赛场无数次响起这样的呐喊声,这就是我们精心设计的趣味游戏项目毛毛虫向前冲给大家带来的欢乐海洋,该项目让趣味游戏带来的欢乐达到了顶峰。胖乎乎的巨型毛毛虫摇摇摆摆的从面前走过,让人无法抗拒骑上去驰骋赛场的冲动,不要压抑你的冲动!Just do it!毛毛虫!go!go!go!

【云南天地人文化体验教育机构】项目名称:众星捧月

比赛人数:每队10人,男女不限

比赛方法:每人各拉住1个绳头或把手,齐心协力把发射板拉起,将球抛向空中,高度不得低于50公分,再起步向前接住打球,再次抛向空中……如此重复进行。成功第一次,齐声高喊:“ 1!”、成功第二次便高喊:“ 2!”……在规定时间内完成次数多的为胜。


【云南天地人文化体验教育机构】项目名称:动感五环
比赛人数:每队4名队员

比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。



【云南天地人文化体验教育机构】项目名称:运转乾坤
比赛人数:每队8人,男女不限。

比赛方法:运动员举起大彩球,裁判宣布比赛开始后,8名运动员将大彩球举起,尽最快的速度跑向对面标志,然后饶过标志后,返回起点,全程100米。在规则允许条件下完成比赛用时少者,名次列前。


【云南天地人文化体验教育机构】项目名称:财源滚滚

裁判发令后,起点线处队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,待本队队员全部越过终点线后,计时停止。此过程中,用时短者为胜。


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